Tavsiye, 2024

Editörün Seçimi

Dama Tahtası Rendering Nedir? Xbox One X ve PS4 Pro'da Nasıl Çalışır?

Microsoft'un Xbox One X'i ve Sony PlayStation 4 Pro, 4K çözünürlükte oyun vaat eden en yeni ve en güçlü oyun konsollarından ikisidir. Her ne kadar PS4 Pro geçen Kasım ayından beri mevcut olsa da, bu kasım ayına kadar çok daha güçlü Xbox One X'e sahip olamayacaksınız. Teknik olarak, bunlar hala 1080p dışındaki oyun çözünürlükleri için yetenekli hale getirmek için mevcut PS4 ve Xbox One üzerinden kaputun altında donanım yükseltmeleri olan sekiz nesil oyun konsolu.

Bekle, burada bir tutuş var. Sony, en yeni konsolunun çözünürlüğü 4K'ya itmek için Checkerboard işleme tekniğini kullandığını zaten iddia etti. Bununla birlikte, E3'teki Xbox One X lansmanı sırasında Microsoft, en son konsolunun Native 4K Gaming'i nasıl kullanabileceği konusunda övünüyordu. Elbette, bir dereceye kadar doğru, ancak konsol yaklaşmakta olan tüm oyunlarda Native 4K'yı vuramayacak. Konsolun Dijital Dökümcülerdeki analistler tarafından aynı Dama Tahtası Rendering tekniğini kullanmak, İstiklal Marşı ve Assassin Creed: Origins gibi bazı oyunlarda 4K hedefine ulaşmak için iddia edildi. Ne hakkında konuştuğumuza dair hiçbir fikriniz yoksa, dama tahtası görünümünün ne olduğuna ve Xbox One X ve PS4 Pro'da nasıl çalıştığına bakın:

Dama Tahtası Rendering Nedir?

Dama Tahtası Rendering, bir oyunun görsellerini gerçekte yapabildiğinden daha yüksek çözünürlüklerde göstermek için sistemin GPU'suna yardımcı olmak için nispeten yeni ve benzersiz bir grafik oluşturma tekniğidir . Basitçe söylemek gerekirse, Checkerboarding bir GPU’nun grafiksel dokuları özünürlükte doğal olarak oluşturmak zorunda kalmadan bir çözünürlükte görüntülemesini sağlar ve GPU’nun sadece beygir gücü açısından kesme işlemi yapmadığı durumlarda kullanılır. Dama tahtası oluşturma özel bir yükseltme çözümü olarak görünse de, herhangi bir yöntemle yükseltme yapmaya bile yakın değildir. Bu iki tekniği de biraz karşılaştırdığımızda bunun farkına varacaksınız. Olduğu söyleniyor, bu oldukça zorlu bir tekniktir, ancak eğer doğru kullanılırsa, özellikle geliştiricilerin ID arabelleğindeki nesne ve üçgen verilere erişimi olduğunda potansiyel sınırsızdır.

Dama Tahtası Render kullanan Cihazlar

Dama Tahtası Rendering şu anda yeni oyun konsollarında, yani Sony PlayStation 4 Pro ve Xbox One X'te uygulanmaktadır . Ancak eski, tüm dünyaya, kullanıcıların ayırt etmek zor bulacağı yaklaşık 4K'lık bir deneyim sunmak için konsollarının tam potansiyelinde Checkerboard Rendering'i kullandığı gerçeği hakkında bilgi verdi.

Öte yandan, Microsoft her zaman en son Xbox One X aka Project Scorpio'yu True 4K oyun konsolu olarak lanse etti. Şirket, PS4 Pro'yu, tamamen farklı bir ligde olduğu gibi, Xbox One X'e rakip olarak görmediklerini söylemeye bile devam etti. Bu, PS4 Pro'nun oyunların çoğunda 1440p'de doğal olarak oluşturduğu ve çözünürlüğü 4K'ya itmek için bu dama tahtası oluşturma tekniğinden yararlandığından, bu bir dereceye kadar geçerlidir.

E3 2017 boyunca Xbox One X'de Native 4K / 60 fps hızında çalışan bir sürü oyun gördük. Ancak, bu durum tüm oyunlar için geçerli değil. Xbox One X, cihaza güç sağlayan GPU’nun, Native 4K çözünürlükte belirli bir oyunu gerçekleştiremeyeceği durumda, dama tahtası oluşturma için özel donanım sunar. Konsol mağazalara ulaşmadan önce bile, Anthem ve Assassin Creed gibi oyunları görmüştük : 4K'lık bir oyun deneyimi sağlamak için bu tekniği kullananlar, çünkü bu bölümde oldukça fazla bilgiye sahip olan herkes hemen anlayacaktır. Xbox One X'teki 6 TeraFlop GPU, en yeni oyunlarda Native 4K oyunları için yeterince iyi değil . Yolun aşağısındaki birkaç yıl boyunca, GPU konsolda yaşlandıkça dama tahtası tekniğini kullanacak çok daha fazla oyun göreceğiz.

Oyun alanında Dama Tahtası

Dama Tahtası işleme tekniği, Sony'nin PS4 Pro konsolu geçen yıl ortaya çıktıktan beri oyun geliştiricileri tarafından kullanılmaya başlandı. Bu nedenle, teknik nispeten yenidir ve temel olarak 4K çözünürlükte oyun oynamaya yöneliktir . Son yıllarda gördüğümüz bir çok PC oyunu 4K dokuyla geliyor ve neredeyse hepsi doğal 4K çözünürlükte tam yetenekli. Ancak, bu çözünürlüklerde oyun oynamak için, üst düzey bir oyun platformuna binlerce dolar yatırmanız gerekir. Öte yandan, en son konsollar genellikle 400-500 dolar altından fiyatlandırılıyor. Bu fiyat noktasında 4K'lık bir oyun elde etmek için üreticilerin Native 4K'lı oyunlardan fedakarlık etmeleri gerekiyor, çünkü GPU bu fiyat noktası için kasanın altına yerleştirilmiş, bu fiyat için yeterince iyi değil. İşte tam da bu yüzden Checkerboard Tendering oyun konsollarında iyi kullanılmaya başlandı.

Kullanılabilecek iki temel dama tahtası vardır. Bunlardan biri oldukça tarihlendirilmiş olan İnterpolasyona dayalı render tekniği, diğeri ise PS4 Pro ve Xbox One X geliştiricileri tarafından oyunlarında kullanılan yeni Temporal Checker tahtası tekniğidir . Bu teknik, insan gözünün net bir şekilde odaklanmadığı detayları azaltır. Ortalama bir insan gözü yalnızca ekranın belirli alanlarına odaklanabilir ve bu da dama tahtası işleme tekniği ile istismar edilir. GPU cephesinde çok fazla iş yükü olmadan, keskin kenarlar, çok daha ayrıntılı yapraklar, dokulardaki detayların artması ve speküler etkiler beklenebilir.

Basitçe söylemek gerekirse, oyunları tüm kareleri itmek için üst düzey bir grafik kartına gerek olmadan çok daha gelişmiş bir görsel aslına uygun bir şekilde deneyimleyebilirsiniz. Bununla birlikte, farkedebileceğiniz şey, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, özellikle hızlı hareketli sahnelerde, çapraz desende bazı eserler içerir.

Dama Tahtası vs Upscaling

Sonuca varmadan önce, Checkerboard Rendering ve upscaling arasında keskin bir fark olduğunu söylemek istiyoruz. Bunu perspektife koymak için, yükseltme belirli bir çözünürlükte bir video çekmek ve şeyleri daha yüksek bir çözünürlüğe ölçeklendirmekten başka bir şey değildir . Bunu neredeyse tüm modern televizyonlarda gördük. Eski Full HD TV'lerde bile, biraz daha gelişmiş bir görünüm için her şeyi 480p'den 1080p'ye kadar ölçekleme yeteneğine sahipti. Belirli bir çekimlerde bir kare düşünün. Yükseltme işleminde, bu kare büyütülür, böylece her bir orijinal piksel birden fazla pikselin bölümlerinin üzerine oturur. Bir uzlaşma yöntemi onları karıştırır ve son değerleri seçer. Olduğu söyleniyor, ne kadar bir donanım elde edeceğiniz, öncelikle kullandığınız cihaza bağlı. Ancak, Checkerboard Rendering'in bir sonucu olarak deneyimleyeceğiniz çok daha gelişmiş görsel doğruluğa yakın hiçbir yer burası değildir, zira bu teknik, düşündüğünüz şeyse, her şeyi ölçeklendirmez.

Resim kaynağı: Liabe Brave (NeoGAF Forums)

4K özellikli yeni konsollarda Checkerboard Rendering tekniğine geçiyoruz. Tamamlanmış bir çerçeve oluşturmak için, işleme hattına giren iki sıralı dama tahtası çerçevesi bulunmalıdır. Siyah ve beyaz çinilerden oluşan bir dama tahtası varsayalım. Burada, bir karenin “N” olduğunu, dama tahtası üzerindeki her bir siyah döşemenin ve ardından gelen N + 1 çerçevesinin her bir beyaz döşemenin olduğunu düşünün. Kare N, önceki tamamlanan karenin bir sonucudur, piksel sayısının yarısıdır ve Kare N + 1, yeni ekran verisine sahip yeni bir karedir, ancak piksel içeriğinin yarısını da paketler. Ardından, Checker tahtası oluşturma tekniği, PS4 Pro ve Xbox One X konsollarında bulunan özel bir donanım olan ID arabelleğini kullanır. N karesinin piksellerinin hareketini izler ve N + 1 karesindeki piksellerle karşılaştırır ve eski pikselleri N karesindeki yeni konuma yansıtır. Bu yansıtılan kare N, ardından N + 1 karesinde birleştirilir. 4K çözünürlüklü bir çerçeve oluşturmak için. Bu birleştirilmiş çerçeve, bu tekniğin daha önceki aşamalarından kaynaklanan artefaktları azaltmak için bir hareketle daha da işlenecek ve optimize edilecektir ve son olarak ekrana gönderilecektir. N + 1 çerçevesi, yeni N çerçevesi olarak hareket etmek için bir sonraki işlem hattına geçecektir ve bu tekrar tekrar gerçekleşir. Neyse, bu kısaca Checker tahtası tekniği.

Görüntü Kaynağı: Reddit

Dama Tahtası Rendered 4K vs Native 4K

Peki, ilk bakışta Natively Rendered ve Checkerboard Rendered 4K görüntüleri arasındaki farkı fark etmek çok zor. Bununla birlikte, özellikle görüntülenen videoyu duraklattığınızda ve yakınlaştırdığınızda, yalnızca bir Dama Tahtası tarafından oluşturulan 4K çekimlerde hareketli kenarlarda yapay nesneler olduğunu fark etmek için, ikisi arasında oldukça büyük bir fark olduğunu fark edersiniz. Eh, bu hemen hemen hızlı hareket, piksellerin sadece yarısının gölgeli olduğu soluk bir çapraz desen bıraktığı için bu tekniğin tek dezavantajıdır. Bununla birlikte, son oyunlarda hareket bulanıklığı bu eserleri gizlemekte çok yardımcı olabilir ve ayrıntının geri kalanı, 4K üzerindeki çözünürlüğü etkili bir şekilde yarıya indirdiği taviz verse bile keskindir. Sonuçta, insan gözüyle neredeyse farkedilmez ve farketmeyi başarsanız bile, özellikle oyun oynamak için paranızı harcamanız gereken donanımı göz önünde bulundurmanız önemli bir fark olmayacak yerel 4K.

Resim kaynağı: Liabe Brave (NeoGAF Forums)

Ayrıca bkz: Xbox One X ve PS4 Pro: Hızlı Karşılaştırma

Dama Tahtası Sizin İçin Yeterince İyi mi?

Bu kişisel tercihlerinize ve bütçe kısıtlamalarınıza bağlıdır. Görkemli bir göz şekeri deneyimi için doğal 4K çözünürlüğünü gerçekten zorlamak istiyorsanız, üst düzey bir oyun donanımı inşa etmek için binlerce dolar harcayacağınızı engellemeyiz. Ancak, eğer bir konsol oyuncusuysanız ya da uygun fiyatta olmanız en büyük önceliğinizdir, hem PS4 Pro hem de Xbox One X konsollarında deneyimleyeceğiniz Checker tahtası ile oluşturulmuş 4K görüntüleri hayal kırıklığına uğramayacaksınız. Peki, son konsolların kullandığı bu yeni teknik hakkında ne düşünüyorsun? Memnun musunuz veya Native 4K oyun deneyimi için yeni nesil konsolları hala bekliyor musunuz? Düşüncelerinizi okumanızı sevdiğimiz için, aşağıdaki yorumlar bölümünde değerli görüşlerinizi bize bildirerek bize bilgi verin.

Top