Alto'nun Odyssey'i geçen ayın sonunda iOS ve tvOS'ta piyasaya sürüldü ve Alto'nun çöldeki son serüvenini sevdik. Alto'nun Odyssey'in ardındaki geliştiricilerden oluşan “Team Alto” ile oyun hakkında biraz konuşmak, gelişim süreçleri ve Alto ve arkadaşlarıyla gelecek planları hakkında konuştuk.
Alto takımı 'Snowman' ve Harry Nesbit arasında bir işbirliğidir ve Alto'nun Maceralarını yaratıp Alto'nun Odyssey'lerini bize getirdiği için teşekkür edilmesi gereken bu işbirliğidir.
Not: Snowman'ın Kurucusu Ryan Cash, Snowman'ın Baş Yapımcısı Eli Cymet, Baş Sanatçı ve Programcı Harry Nesbitt ve Snowman'ın Tasarımcısı ve Geliştiricisi Jason Medeiros'a sorularımızı yanıtlamak için teşekkür ederiz.
Bu hayranlık uyandıran oyunları geliştiren küçük bir ekip olarak, beyin fırtınası ve gelişim sürecinin genellikle nasıl olduğu konusunda bize biraz bilgi verebilir misiniz?
Eli Cymet (Snowman'da Baş Yapımcı): “Her şeyden önce, sıcak sözler için çok teşekkürler! İnsanların yaptığımız şeylerden zevk aldığını duymak çok şey ifade ediyor. Yaratıcılar olarak, bu çok harika.
Beyin fırtınası ve gelişim söz konusu olduğunda, her proje - hayal edebileceğiniz gibi - oluşturmak istediğinize bağlı olarak biraz farklıdır. Özellikle Alto serisi ile birlikte, iletmek istediğimiz duygu perspektifinden başlamayı seviyoruz. Alto'nun Macerası ile fikir, snowboard hissini yakalayan bir oyun yaratmaktı - doğada rahat, güvenli ve sakin hissettiren bir alanda. Oyunun dağ ayarı, tek dokunuşlu mekaniği ve daha sonra Zen Modu gibi pek çok karar bu duyguyu iletmek istemekten fırladı.
Alto'nun Odyssey'i için, gelişmemizi üç-dört hafta boyunca başarmak istediğimiz temel hedefleri belirleyerek ve ayarlamalar yapmak için haftalık olarak kontrol ederek sıkı “sprintler” de yaptık. Bu sprintler, geliştirme yaklaşımı tamamlandıktan sonra daha da güçlendi ve son aşamada olduğumuzda, önemli düzeltmeleri ve cilaları test etmek için neredeyse her hafta yeni bir oyun oluşturmaya başladık. ”
Harry Nesbitt (Baş Sanatçı ve Programcı): “Oyuna başlamadan 12 ay önce hatırlıyorum, oyunun genel tonunu bulmak için küçük bir eskiz sayfası hazırladım ve yeni ortamın nasıl ortaya çıkabileceğini gerçekten araştırdık. Özellikle “çöl” oyunlarında gördüğünüz her zamanki klişelerden kaçınmak istedim - dünyanın sadece “tema” olarak değil, “kendi teması” olarak tasarladığı ya da “tema” olarak giydiği kültürlere karşı tamamen özgün ve saygılı olması önemlidir. oyun. Bence bu hakkı elde etmek, bu oyunun estetik bir bakış açısıyla işe yarayıp yaramayacağının belirleyici bir etken olduğunu ve bu merkezi seyahat ve keşif fikrini temsil eden sıcak hava balonları gibi birçok anlatının ortaya çıktığını düşünüyorum. bu eski çizimler. ”
Alto'nun Macerası karla kaplı dağların arasında geçti. Alto’yı devam filmi için bir çöle kaydırmayı düşündüren ne?
Ryan Cash (Snowman'ın Kurucusu): “İlk oyunda olduğu gibi, bu takipte belirli bir duyguyu yakalamak çok önemliydi. Beraber konuşmaya ve gerçekten gelişim için taahhütte bulunmadan önce oyuncularda hangi duyguları karıştırmak istediğimizi düşünmeye çok zaman harcadık. İlk oyunun başarısından dolayı başka bir Alto oyununa önceden belirlenmiş bir sonuç gibi davranmak istemedik.
Alto'nun Macera'nın yayımlanmasından bu yana hayatımızın ne kadar değiştiğine bir grup olarak yansıttığımızda, gerçekten tıkanan şeyler. Takım büyüdü, bazılarımız başka yerlerde yaşadığımız bildiğimiz evlerden uzaklaşmıştı ve hepimiz farklı şekillerde büyük kişisel karışıklıklar yaşadık. Ulaştığımız şey, rahat bölgenizin dışına çıkma, alışılmadıkları keşfetme ve “ev” kavramının yakınınızdaki insanlarla ilişkili olmadığını kabul etme arzusuydu. Birçok yönden, bu, Alto'nun Odyssey ayarının ihtişamına bizi yönlendirdi. Bu, ev olarak bildiklerinizden uzakta, bilinmeyeni kucaklamak için güzelliği görmeyi öğrendiğiniz fantastik bir yer fikri. ”
Alto'nun Odyssey'in ardındaki temel fikir, Alto'nun Macerası'yla aynıdır, yeni oyun orijinalden nasıl farklıdır?
Eli Cymet: “Bence bu zamana kadar araştıracağımız hisler ve bizi tasarımda yönlendirdikleri yerler, bunu yeni ve geri dönen oyuncular için kesinlikle taze ve heyecanlı hissedecek bir deneyim haline getiriyor. Biyoların varlığı - birbirlerine kusursuz bir şekilde geçen bu çeşitli doğal alanlar - oyunu, Alto'nun Macera'sından daha kapsam dahilinde yapar. Duvar kaplama, hareketli öğütme rayları, hareket eden ve sallanan çok katmanlı öğütme, kasırga ve akan su gibi bir çok temel mekaniği bir araya getiriyorlar. Bu özelliklerin tümü kendilerini daha büyük bir coşku hissi veriyor ve oyuncuların kalkıp havaya girerek büyük kombinasyonları çekmelerini sağlıyor. Çekirdek oyun deneyimini hiç olmadığı kadar erişilebilir kılmakla birlikte, hiçbirinin yeni bir kontrol girişi eklememesini sağlamak için çok uzadık. ”
ARKit ve ARCore yükselişe geçtikten sonra, Alto Odyssey için bir AR özelliği hakkında düşündünüz mü? AR'de oyun oynamak kesinlikle eğlenceli olurdu.
Jason Medeiros (Snowman Tasarımcısı ve Geliştiricisi): “Alto serisinin en önemli özelliği, bunların geniş bir kitleye hitap edebilecek şekilde tasarlanmış oyunlar olmasıdır. Kendisini oyuncu olarak görmeyen oyuncuların, Alto'nun Macerası ve Alto'nun Odyssey'i hakkında, nerede olursa olsun her gün birkaç dakika eğlenebilecekleri bir şeyler bulabilmelerini istiyoruz. AR işlevselliğini idealden daha az yapan bu son nokta. Koltuğunuzda, otobüste ya da bir yerde beklerken AR oyunları oynayamazsınız. Ayrıca VR oyununun, masa oyununun, sporun veya dış mekan aktivitesinin kasıtlı deneyimi gibi olmasını sağlayarak uygun bir fiziksel alana ihtiyacınız vardır. AR'yı bir oyuna dahil ettiğimizde, AR olmadan yapamayacağınız gerçekten eşsiz bir oyun deneyimi için olduğundan emin olmak istiyoruz. ”
Alto için gelecek planları var mı? Düşündüğünüz herhangi bir netice var mı?
Ryan Cash: “Bence bir ekip olarak hepimiz hala Alto Odyssey'nin gerçek ve App Store'da olduğu gerçeğiyle anlaşmaya geliyoruz. Şu an odağımız kesinlikle tespit ettiğimiz birkaç tuhaflığı ve hatayı ele almak ve oyuncuların oyunla mümkün olan en iyi tecrübeye sahip olmalarını sağlamak. Şu anda başka bir Alto unvanının geleceği hakkında düşünmeye hazır değiliz. Bununla birlikte, bence hepimiz bu evren ve bu karakterler hakkında çok tutkuluyuz ve eğer doğru gelirse, hep Alto ve arkadaşlarıyla daha fazla hikaye keşfetmek isteyeceğimizi düşünüyorum. ”
Alto Odyssey henüz oynamadıysanız, gerçekten bu oyunu denemenizi tavsiye ederim. Bu ücretli bir oyun ama paranızın karşılığını alıyorsunuz ve bir tanesini koyamayacaksınız. Daha önce Alto'nun Maceralarını oynamış insanlar için, Alto'nun işinde ne kadar iyi olduğunu zaten biliyorsunuz ve Alto'nun Odyssey'i her konuda ne kadar geliştiğini gösteriyor.
Alto Odyssey'i App Store'dan indirin (4, 99 $)