Tavsiye, 2019

Editörün Seçimi

Oyunlarda Mikro Dönüşümler: Tüm İşletmeler, Eğlence Yok

Bir oyun için para ödediğimiz ve tüm içeriği kutudan çıkardığımız eski güzel günleri hatırlıyor musunuz? Her şeyden önce ganimet kutuları, mikrotransactions ve abomine DLC'ler kavramı.

Evet, ürkütücü mikro dönüşümler. Her zaman sıcak olan bir konu, oyun topluluğunun mikro dönüşümlerden fayda sağlayıp sağlamadığı sorusudur. Şahsen, bir oyuncu olarak, kesinlikle sonuncusu olduğunu söyleyebilirim. Yağma kutuları, ek iksirler, özel güçler ve ne olmasın; mikro dönüşümler sektörü mahvediyor. Bir oyundaki sıralamamın, ceplerimde ne kadar para bulunduğumdan ziyade, beceri seviyemin gerçekte ne olduğuna bağlı olması gerektiğini düşünüyorum.

Mikro Dönüşümlerin Arkasındaki Orijinal Fikir

Oyun yöneticileriyle yapılan röportajları izledim ve işte hikayenin bir yanı. Gerçek şu ki, konsol oyun fiyatları bir süredir 60 $ 'da kilitlendi. Bu nedenle, herhangi bir işlem sırasında, geliştirici ekibin kazandığı para miktarı oldukça düşüktür. Bir oyun milyonlarca kopya satsa bile, size gerçek bir kontrol sağlamak için, geliştirici ekip hala yeterince geri dönüş yapmayı başaramıyor. Bu nedenle, mikro dönüşümlere ve indirilebilir içeriğe başvuruyorlar. Her şey, şirketler, bunun için fazladan DLC'ler getirerek yaşlanan bir ürünü canlı tutmaya karar verdiğinde çoktan başladı. Fikir boynuzları tarafından alınana ve baş aşağı çevrilinceye kadar bir süre için anlamlıydı.

Ne yazık ki, fazladan içerik getirmek yerine, geliştiriciler oyunları için önceden geliştirilen içeriği saklıyor gibi görünüyor. Daha sonra, “sezon geçişi” ve tüketicinin ödemesi gereken diğer DLC eklentileri olarak etiketlenir. Şirketlerin içeriklerini rezerve etme hakkı olduğunu düşünebilirsiniz, ancak orijinal oyunu mahvedebilir. İlk bağımsız oyun varsayılan olarak eksik hissetmenizi sağlar. Özel güçleri ve iksirleri kaçırıyorsunuz ve seviyeler daha zor gözüküyor. Sadece kullanıcıyı ilk başta oynamak istedikleri oyunu oynamak için sürekli olarak para kazanmaya zorlar. Oyun eşyaları satın almak için sanal para satın almak için gerçek para harcama fikri, birçok geliştirici tarafından şimdiye kadar itildi ve genel deneyimi mahvetti.

Çok Oyunculu Deneyimi En Çok Çeken

Ve bundan etkilenen sadece tek oyunculu bir deneyim değil. Dürüst olmak gerekirse, kişi hala tek oyunculu modlarda hayatta kalabilir, çünkü sonuçta karşınıza çıkan bir AI. Ancak çevrimiçi çok oyunculu durum böyle değildir. Örneğin, Star Wars Battlefront 2'yi ele alalım. Açık beta birkaç hafta önce sona erdi ve oyun yağma kutuları konsepti sayesinde bir kullanıcının kazandığı bir takım ayrıcalıklar için büyük bir ters eğik çizgi aldı. Bu yağma kasaları, oyun içi para işçiliği için nesneler de dahil olmak üzere birçok farklı öğe içerir; tüm bunlar çok oyunculu mod için temel istatistiklerin ve yeteneklerin geliştirilmesine yardımcı olur. Hatta örneğin Call of Duty. Franchise, temelde bazı kullanıcılara savaşmak için daha iyi silahlar veren çok oyunculu arz düşüşleriyle uğraşıyor.

Algılama biçimim, oyun içi bir para birimine sahip olmak iyidir. Kullanıcıya, tüm özelliklerin ve / veya kabiliyetlerinin nasıl yükseltileceğine dair seçim yapma şekliniz budur. Bir oyunda ne kadar çabuk başarılı olacağımı belirleyen para birimi. Görevlerimi ne kadar hızlı tamamlayacağım ve oyun içi hedeflerime ulaşabileceğim. Ne yazık ki, bir kez gerçek para ile karıştırdığınızda, tüm fikir mahvoldu. Daha iyi kartlarım varsa, daha sevimli karakter, oyun deneyimim o kadar iyi olacak.

İşler Nasıl Olmalı?

Oyun içi para birimleri, bence, beceri ağacına bağlı olmalı ve sadece bu. Rocket League'i sevmemin en önemli sebeplerinden biri, oyunun tamamının sizin becerinize odaklanmış olmasıdır. Elbette, mevcut DLC'ler var. Ancak bunlar görsel çekiciliği için sadece özelleştirilebilir paketlerdir, herhangi bir şekilde oyunu etkilemeyen bir şey. Bunun yerine, oyuna harcadığım saatlerin sayısı ve yol boyunca kazandığım XP miktarı gerçek standart.

Ayrıca, indirilebilir içerik fikrine doğru şekilde yaklaşılmalıdır. Geliştiricinin, silah ve diğer becerileri kısıtlamasına izin veren sezon geçişleri yerine, geliştiricilerin daha iyi bir şekilde sunmaları gerekir. Örneğin GTA V'yi alalım. Oyun eylül ayında eylül ayında başlamıştı. Oysa ki 4 yıl, oyun muazzam multiplayer sayesinde hala güçlü. GTA'nın arkasındaki ekip olan Rockstar Games, genişleme paketlerini ve çeşitli yeni oyun modlarını DLC biçiminde yaymaya kararlı.

Ayrıca bkz: Google Pixelbook: Chrome OS Sonunda Günlük Sürücünüz Olabilir mi?

Daha İyi Bir Mikro Dönüşüm Sistemine İhtiyaç Var

Şimdi tüm söylediklerimden sonra, bir şeyi netleştireyim. Mikro dönüşümler ve indirilebilir içerik fikrine karşı değilim. Daha iyi bir şekilde uygulandığı sürece, hepsine katılıyorum. Bir oyunun mikro dönüşümleri ve DLC'leri yeni geliştirilen oyun modlarına eklemelidir. Umarım insanlar, oyun endüstrisinin pratikte oyuncunun tercihleri ​​üzerinde çalıştığını ve oyuncuların cüzdanlarıyla oy kullanmaya başladığını fark etmeye başlarlar.

Top