Tavsiye, 2024

Editörün Seçimi

FIFA 18 İnceleme: FIFA 17 için Mükemmel Halef

Mirasınıza göre yaşamak, özellikle de nispeten iyi bir işse, zor bir görev olabilir. Evet, FIFA'nın mirası çarpmalarla ve olumsuz eleştirilerle dolu olabilir, ancak hiç kimse FIFA'nın şimdiye kadar en çok satan spor oyunlarından biri olduğu gerçeğini inkar edemez. Tüm franchise EA'nın taç mücevheridir ve dünyanın en sevdiği oyunun resmi lisanslı ürünü olan çok fazla miktarda satışa sahiptir. Ancak böyle büyük bir isim ile, her yıl masaya yeni bir şey getirme zorlu bir görev geliyor.

Geçen yıl, FIFA 17'nin EA'nın Ignite Engine'den çok güçlü Frostbite Engine'e geçişi sağladığını gördük. Yine de bebeklik döneminde, Frostbite oyuna çok fazla güç sağladı ve oyun deneyimini tamamen yeni bir seviyeye taşıdı. Olduğu söyleniyor, bu yeni seviye hıçkırıklarla doluydu ve Frostbite kullanımının olması gerektiği gibi rafine olmadığı çok açıktı. Eh, FIFA 18 ile, tüm bunlar değişecek. EA Sports, en son yinelemeleriyle Frostbite Engine'in daha rafine ve optimize bir şekilde kullanılmasını sağlıyor ve geçen yılın büyük başarısında başarılı olmayı umuyor. Ancak FIFA 18 aslında hype kadar yaşıyor mu? Frostbite nihayet uygun uygulamasını gördü mü? Size, FIFA 18 hakkındaki derinlemesine incelememizi getirdiğimiz gibi görelim.

Not : PS4 Pro ve PC'nizdeki Standart Sürüm'ü inceledik. Bununla birlikte, özellikler ve oyun, tüm incelemelerde ve platformda, bu incelemenin Fiyatlandırma ve Kullanılabilirlik bölümünde belirtilen küçük farklılıklar ile sabit kalmaktadır.

Grafik ve Sunum

Muhtemelen FIFA 18'in en büyük konuşma noktalarından biri grafik departmanı olmalı. Son yıllarda, FIFA, diğer oyunlara kıyasla grafik üstünlüğünü gururla sergiledi. Öyle ki, diğer birçok AAA başlığına karşı yarışırken, genel olarak en iyi grafiklere sahipti. FIFA'nın Frostbite Engine'i geçen yıl Battlefield'dan ödünç aldığını ve FIFA 17'ye devasa bir grafik revizyonu sağladığını da ekleyelim. Bu yüzden bu yılki FIFA'nın farklı olamayacağı çok açıktı. Ve elbette, EA bizi hayal kırıklığına uğratmadı. FIFA 18, oyun dünyasını süsleyen en güzel oyunlardan biridir . Oyuncu modellerine her zamankinden daha fazla önem verildi ve oyuna daha fazla yönetici yüzü eklendi.

Frostbite motorunun kullanımı tüm kesim sahnelerinde ve animasyonlarda belirgindir. Ayrıntılara bile dikkat edildi ve her şey mükemmel görünüyor. Önceki yinelemelerin aksine, saha sadece yeşil bir yama yerine uygun bir futbol sahası gibi görünüyor. Aydınlatma en üst düzeydedir ve tüm atmosfer size sahada olma hissi verir . Stadyumlar her zamankinden daha canlı ve hayranlar bile gerçekçi görünüyor. Bu yılki FIFA'ya eklenen yeni bir özellik, oyuncuların hayranlarla kutlanabilmesi ve gerçekliğe bir dokunuş katabileceği gerçeği.

FIFA büyük yorumu ile geniş çapta övgüyle karşılandı ve FIFA 18 kesinlikle mirasıyla karşı karşıya kaldı. Martin Tyler ve Alan Smith bir kez daha harika bir iş çıkardılar ve her birinin ilginç ifadeleri oldukça sık bir şekilde sunuldu. Evet, ikisinin de Cristiano Ronaldo'ya önereceği çok büyük övgüler var, ancak oyunun en iyi oyuncusu olduğu kadar kapak yıldızı olduğu da düşünülmeli. PES'in aksine, oyunun normal geçişler içerisinde yorum bölümleri var ve böylece sıfır ölü nokta oluşuyor.

Söyleniyor, hepsi neşeli değil. Frostbite motorunda her zaman kusurları vardır. Tüm FIFA franchise'ı birden fazla sorunla karşı karşıya kaldı ve rafine Frostbite motoru bile onları durduramıyor. Varsayılan kamera yüksekliği ve açısı, ikisi de değişti, çok sevmediğim bir şeydi. Profesyonel mod veya oyuncu modu kamera süper laggy gibi görünüyor ve bir oyuncudan diğerine geçmek için neredeyse yaş alır.

Animasyonlar harika olsa da, bir süre sonra ne kadar gereksiz olduklarının farkına varıyorsunuz. Dahası, çoğu durumda, oldukça uzun oldukları gerçeği. Bu animasyonlar oyunun tamamına durgun ve tembel bir deneyim yaşatıyor ve oyun üzerinde daha fazla tartışacağımız bir zorunluluktur.

Oynanış

Futbol sahasında oynanır, odak noktanızın olması gereken yer burasıdır. En azından oyunculara göre. Ama EA Spor için çok değil. EA için, oyun ikinci öncelik olan her zaman ana odak noktası olan grafik ve sunum departmanıdır. Tamam, bu ofislerin içine giren gerçek konuşma olmayabilir, ancak nihai üründen yapabilecekleri de budur. Evet, FIFA 18 harika görünüyor. Ama bunu iyi yapıyor mu? Korkarım bunun için kesin bir cevap yok.

FIFA 17'nin halefi olarak her şey düzeldi. Geçişler daha iyi, top sürme daha akıcı. Sprintler daha gerçekçi ve oyuncu hareketleri Frostbite sayesinde faydalandı. Oyunun her alanında, FIFA 18 selefine göre iyileşmiştir . Bu yıl, oyun da bazı yeni eklemeler gördü. Örneğin, top sürme işlemi çok daha kolay görünür ve beceri hamlelerinin önceki sürümlere kıyasla uygulanması nispeten kolaydır.

FIFA 18'e en büyük katkılardan biri, Hızlı Subs'un dahil edilmesidir . Quick Subs, temelde, oyuncudaki oyuncu için tezgahtan bir yedek oyuncu seçmenizi sağlar. Ardından, maç sırasında, R2 düğmesini basılı tutarak oynatıcıyı hızlıca değiştirmeniz istenir. Bu etkin bir maç sırasında oyuncu değişikliği yapmak için harcadığınız zamanı kazandırır. Tabii ki, oyunu her zaman duraklatabilir ve her zaman yaptığınız gibi oyuncu değişikliği yapabilirsiniz, ancak Hızlı Subs tüm süreci sorunsuz kılar. Bu elde edene kadar ne kadar istediğimizi asla bilmediğimiz bir özellik.

Sağ altta Hızlı Subs Simgesine dikkat edin

Savunmanın genel tonu büyük ölçüde iyileştirildi. Savunma şimdi çok daha doğal ve gerçekçi görünüyor. FIFA 17'nin aksine, fiziksel savaşlar çok daha verimli ve hatta değil. Tüm insan işaretleme taktikleri de iyi çalışır ve ofsayt tuzakları ve diğer taktikler de geçerlidir.

Ne yazık ki, olması gerektiği kadar iyi değil. Tüm dikkat grafikler ve daha da önemlisi, animasyonlar üzerinde olduğu için, tüm oyun acı çekiyor. Oyuncu hareketleri gerçekçi görünse de, genel sürat hızının çok düşük olduğunu fark etmesi acemi bir kullanıcının dikkatini çekiyor. Oyuncu hareketleri gerçekçi görünse de, gerçek oyun hala doğrusal olmaktan muzdarip. Bu, FIFA 17'deki Frostbite Engine ile ana problemdi ve aynı şey FIFA 18'e de devam etti. Örneğin, FIFA 16'da, topun neredeyse gerçekçi top hareketleri vardı, ancak gerçek oyun harikaydı. FIFA 18 ile genel oyunu geliştirmek yerine arka plan detaylandırmasına çok fazla önem verilmiştir.

Oyunda, iyi görünen kesik sahneler var, ancak daha sonra yine sistem üzerindeki yükü arttırıyorlar. Tüm geçen oyun olması gerektiği gibi çok farklı. Elbette, FIFA 17'den çok daha iyi hissediyor, ancak geçiş mekanizması hala çok fazla optimizasyondan yoksun. Uzun pasolar çoğu zaman yanlış olur ve kutunun dışından iç tarafa yapılan çarpıların sıklıkla yanlış yoldan gittiği görülür. Genel olarak, ana odak noktası uzun geçişlerden ziyade küçük geçişler olmuştur.

Ayrıca, yetenekli top sürme çok daha kolay hale getirilmiş olsa da, EA buna odaklanmanızı istiyor. Her zamanki gibi rakiplerinizi geçtiğinizde koşuşturma FIFA 18'de işe yaramaz. Bunun yerine, geçip onlara karşı yolunuz üzerinde çalışmanız gerekir. Ah, ve oyun tarzına gösterişsizlik eklemeye çalış , rakiplerine sahip ol. Gerçek şu ki, uygun bir oyuna odaklanmak yerine, EA futbolu bir izleyici sporu haline getirmenizi istiyor. Bazı insanlar için bu önemli olmayabilir. Ancak, saf bir futbol tutkunu için, EA'nın oyun hakkındaki vizyonuna uyum sağlamak zorunda.

Frostbite sayesinde, fizik motoru iyi çalışıyor, ama sonra tekrar, noktayı kaçırıyor gibi görünüyor. Ayakların topu iyi kontrol ediyor, ama hepsi bu. Başlıklar karışık bir çanta, bazen çok iyi, bazen de hedef dışına çıkıyorlar. Vücut kontrolü de yok gibi görünüyor.

Geçen yıl EA ceza sistemini denemeye çalıştı. Bu yıl, EA bence daha iyisini yapmak için tekrar bir şeyler değişti. İşler eskisi gibi oldu, sadece o noktayı hedeflemek ve gücü uygulamak zorunda kaldınız . Koşmaya ve bütün bu saçmalıklara başlamak için sol çubuğu yukarı itmek yok. İşe dümdüz. Evet, hala eski FIFA'lardan farklı, ancak FIFA 17'den kesinlikle daha iyi hissediyor.

Ayrıca, oyuncuların oyunlarını serbestçe hareket etmelerini ve kişiselleştirmelerini sağlama arayışında FIFA, başlangıç oyununu tek oyunculu bir başlangıç ​​olarak değiştirdi. FIFA iki oyunculu ilk vuruşu geri getirmenin bir yolunu ortaya çıkarmazken, neyse ki bunu yapmanın bir yolunu bulduk.

Tüm etkinliklerde yukarıda belirtilen kusurların oynanışı etkilediği söyleniyor, ancak uzun süredir FIFA oyuncusuysanız, kilitli oyun tarzını gerçekten fark etmeyeceksiniz. Ve birçok yönden, FIFA duygusu korunmuştur. Bir şey olursa, FIFA 18 önceki yinelemelerin tüm yönlerinde, özellikle de FIFA 17'de iyileşmiştir.

Bir oyun için AI'nın geliştirilmesine, özellikle de bir sporun gelişimine kadar birçok araştırma ve geliştirme gerçekleştirilir. FIFA'nın AI'sı son yıllarda çok gelişti ve FIFA 18'in serideki tarihe kadarki en iyi AI'lardan birine sahip olduğunu ekleyebilir miyim? Mükemmel değil, elbette, ama çoğu yönden mükemmeldi.

Gibi, genel oyun hala iyidir. Tabii, eğer PES'in nemesis'i ile karşılaştırırsanız, tacı ikincisine vermeliyim, sadece kullanıcıya sunduğu özgürlük miktarı için. Olduğu söyleniyor, FIFA 18 çok büyüdü. Oyunun genel zorluğu artmıştır, ancak yine de bir öğrenme eğrisi sağlar. Hala ilk kez oyuncuların kullanım kolaylığını koruyor ve birçok oyuncu için ilk seçenek olduğunu kanıtlıyor.

Oyun modları

FIFA, kullanıcılarına hem çevrimdışı hem de çevrimiçi olarak birçok şey sunar. Her zamanki başlama ve çok oyunculu modlar olsa da, oyun modlarına birkaç ekleme var.

FIFA 17'yi hiç denememişseniz, kesinlikle bir şeyi kaçırdınız. Evet, FIFA serisinde en çok beklenen hikaye modu olan “Yolculuk” hakkında konuşuyorum . Konsept harikayken, hala kısa bir hikayesi vardı ve size daha fazla bir şey istemek duygusu verdi. Şey, FIFA 18, The Journey için ikinci sezonu geri getirdiği için bu “daha ​​fazlasını” sağlar. Yolculukta, İngiltere'den gelecek genç bir futbolcu olan Alex Hunter olarak oynuyorsunuz. Orijinal Yolculuğu oynamış veya oynamamış olsanız da, FIFA 18'in Yolculuk modu hiçbir şekilde etkilenmez. Bu, FIFA 18 ile başlamadan önce (eğer yapabilirseniz) ilk oyunu oynamanı şiddetle tavsiye ederim.

Yolculuk Dönüşünde, Alex Hunter hikayenin bıraktığı yeri seçiyor. Büyük kulüplere gelmeye çalışıyor, ancak kariyerine ilk adımdan başlaması için transfer başarısız oldu. Onu oyunda en iyi ve aranan oyunculardan biri yapmak için ilerlemeye devam edersiniz. Yolculuk ayrıca Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand ve diğerleri gibi birçok gerçek hayat oyuncusu içerir. Geçen yılın aksine, bu yılın hikayesi daha iyi bir hikayeye, daha fazla derinliğe ve oyuncu duygularının daha iyi uygulanmasına sahip. Her zaman olduğu gibi, Frostbite'ın zarif kullanımı sayesinde, kesik çizgiler her zamankinden daha iyi. Bu yıl Alex Hunter'in kıyafetlerini, saç stilini ve diğer aksesuarlarını bile kişiselleştirebilirsiniz. Yolculuk, her bölüm için hedefler olmak üzere toplam 6 bölümden oluşmaktadır.

FIFA için en büyük fan taleplerinden biri, oyunda Oyuncu ve Yönetici Kariyer modlarını yeniden tasarlamak oldu. FIFA onlara dikkat etmesine rağmen, yapılan değişiklikler hayranların istediğinden çok uzak. Ben de dahil olmak üzere herkes kariyer moduna bir gerçekçilik dokunuşu istedi. Mevsimlerin gelmesi için gerçek zamanlı değişiklikler ve değişiklikler yapabileceğimiz bir mod devam edecektir. Bunun yerine, elimizdeki sadece transfer müzakerelerine yönelik kısa kesitler eklemek oldu. Elbette, Frostbite motorunun gerçek gücünü gösteriyorlar, ancak hala çok ya da az gereksiz olduğunu düşünüyorum. Kesintiler yerine, EA, çevrimdışı kariyer modları için zenginleştirici bir hikayesi geliştirmek için daha fazla çaba sarf etmeliydi.

Her zaman olduğu gibi, FIFA 18 aynı zamanda Ultimate Team olan santral ile birlikte geliyor . Harika, olağanüstü ve her zamankinden daha iyi. Çok fazla efsane, Ronaldo Nazario, Ronaldinho ve daha pek çok şey içeriyor. Ama daha da iyisi Squad Battles'ın eklenmesi. Birlik Ekibi, Ultimate Team için Microsoft Forza gibi savaşır. Squad Battles'da AI, kullanıcının oluşturduğu ekipleri rakip olarak kontrol eder . Yarattığınız takım bir rakibe her yenildiğinde, bunun için ekstra puan / kredi kazanırsınız. Bence bu çok hoş bir ektir ve çevrimdışı olduğunuzda bile kredi kazanmaya devam etmenin iyi bir yoludur. Ayrıca, EA sunucuları çok gelişti ve çevrimiçi çok oyunculu oldukça iyi çalışıyor. Maalesef, çevrimiçi eşleştirme süreci için de aynı şey söylenemez, çünkü birçok oyuncuyu eşleştirmeye devam eder, beceri seviyelerini göz ardı eder.

Fiyatlandırma ve Kullanılabilirlik

FIFA 18, 3 farklı sürümde, Standart Sürüm, Ronaldo Editon ve ICON Sürümü'nde mevcuttur . Çevrimdışı oyun etkilenmezken, tek fark FIFA Ultimate Team'in ödüllerinde yatıyor. Daha yüksek fiyatlı sürümler, aşağıdaki resimde ayrıntılı olarak açıklanmış olan oyuncu paralarının yanı sıra birden fazla jeton içermektedir. Ayrıca, önceki nesil konsollar için, yani Xbox 360 ve PS3 için bir Legacy Edition var . Seçtiyseniz, grafiklerin oldukça farklı olduğunu ve FIFA 14'te bulunan Ignite Engine ile benzer olduğunu unutmayın. Son olarak, FIFA 18, oyunun grafikleri çok büyük olmasına rağmen, Nintendo Switch için ilk oyununun ilk çıkışını gösteriyor. Legacy Engine'den bile farklı. Portatif modda kullanırken bile, Anahtar üzerinde iyi performans gösterecek şekilde optimize edilmiştir.

Platformlar: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Anahtarı

FIFA 18 Satın Alın (59.88 $ 'dan Başlıyor)

FIFA 18 İnceleme: Satın mı Almalısınız?

Öyleyse, FIFA 18, küçük kusurlarına rağmen, ağır fiyat etiketini haklı kılıyor mu? Çok dürüst olmak gerekirse, evet. Tüm küçük hıçkırıklara rağmen, oyun oynamak için saf bir güzellik ve boyunca ve boyunca büyüleyici bir deneyim sunuyor. Oyun hem çevrimiçi hem de çevrimdışı modlar için çok şey sunuyor ve size birkaç ay boyunca iyi hizmet etmeli. FIFA'nın Nihai Takımı uzun süredir franchise'ın ana satış noktası olmasına rağmen, Journey'nin ikinci sezonu bu unvanı almak için başka bir neden olduğunu kanıtladı. Evet, daha pahalı olabilir, ancak daha sonra kalite ucuza gelmiyor. Eğer bir futbol hayranıysanız, FIFA 18'i çok beğeneceksiniz. FIFA 17'yi sevdiyseniz, kesinlikle FIFA 18'i seveceksiniz.

Top