Tavsiye, 2024

Editörün Seçimi

Sony'nin Beklenen Savaş Tanrısında Teknenin Arkasındaki Hikaye

Sony, PlayStation 4 için yaklaşmakta olan özel Savaş Tanrısı'nı piyasaya sürmeye hazırlanıyor. İki yıl önce E3 2016'da duyurulmuş olan bu yılın en çok beklenen oyunlarından biri. Santa Monica Stüdyosu, oyunun tamamını yeniden oyuna soktu ve dövüş modlarını değiştirirken hala köklerine bağlı kalmayı başardı.

Savaş Tanrısı'nın önceki sayıları Kratos'u hikayenin ana kahramanı olarak görse de, bu sefer Atreus'un babasının rolünü oynuyor. Stüdyo, İskandinav mitolojisine doğru ilerlemeye karar verdi ve anlatı mitolojik aksiyon oyununu farklı bir yöne götürdü.

Her ne kadar oyundaki değişimin büyük kısmı fragmanlarda görünse de, kayda değer bir değişiklik hem Kratos hem de Atreus'un İskandinavya sahili boyunca seyahat etmek için tekneler kullanma şeklidir. Herhangi bir şekilde video oyunu standartlarında devrim niteliğinde bir özellik olmamasına rağmen, teknelerin benimsenmesinin hikayesi merak uyandırıcı bir durum, oyunun tüm anlatımına derinlik katan bir şey.

Başka bir şeyle başlamadan önce, önceki Savaş Tanrısı oyunlarının Kratos'u yüzebilecek biri olarak göstermesine rağmen, yüzmenin bu Savaş Tanrısı'ndaki Kratos repertuarının bir parçası olmadığı gerçeğine değinmek gerektiğini düşünüyorum. Tam 3D yüzme oldukça havalı görünecek bir şey olsa da, çılgınca miktarda yatırım ve çok fazla kaynak gerektirir.

Sonunda, ekip, kaynaklarının diğer alanlara tahsis edilmesinin daha iyi olacağına karar verirken, tam teşekküllü yüzme yeteneğini “gelecek” başlıklarında ele alınması gereken bir zorluk olarak bıraktı. Bununla birlikte, ekibin Kratos ve Atreus'un sudan geçmesine izin vermenin bir yolunu bulması gerekiyordu. Yaratıcı yönetmen Cory Barlog, “Bu büyük bir Viking longboat fikrini araştırmaya başladım ve anlatı boyunca gerçekten devam edebileceğinizi anladım. Gezintiyi yavaşlatabilir ve pacing ve etkileşim stilini ve bakış açısını değiştirebilirsiniz. Tüm bu anlarda, muhtemelen başka hiçbir durumda alamayacağınız anlar yaşandı. ”

Barlog'un temelde paylaştığı şey, hem birçok filmde hem de anlatımda kullanılan büyük bir psikolojik birlik. İki kişinin bir tekneye oturduğunu ve etrafındaki sudan başka bir şey olmadan oturması fikrinin içinde çok fazla dramatik ağırlık var. İki oyuncu arasındaki etkileşim yaklaşıyor. Her iki taraf da anne olmayı seçse bile, sessizlikleri hacimlerden bahsedebilir. Dahası, geçiş için bir tekne kullanmak, kesim sahneleri ve diğer anlatıları yönlendirmek için de kullanılabilir. Bu anların oyundaki oyunculara gösterilmesi, geliştiricilerin baba ile oğul arasındaki ilişkiyi çok farklı bir bakış açısıyla oluşturmasını ve sunmasını sağlar.

İki kişinin bir tekneye oturduğunu ve etrafındaki sudan başka bir şey olmadan oturması fikrinin içinde çok fazla dramatik ağırlık var.

GameInformer ile yapılan hızlı atış oturumunda oyuncuların teknede ne kadar zaman geçirecekleri sorulduğunda, Barlog'un cevabı “Burada spekülasyon yapıyorum, ancak oyunun yüzeyinin yüzde 25 ila 30'unu söyleyeceğim. Alan belki de tekne ile kaplıdır. Vay, bu iyi bir tane. Bilmiyorum. Yüzde 25 oranında gideceğiz. ”Bunun sadece oyuncuların oyun süresinin aksine kapladığı mesafe ile ilgili olan keyfi bir değer olduğuna inanırken, oyuncuların teknelerin kullanılmasını beklemeleri gerektiği açık. Standart geçiş kesim ekranlarından oldukça sık.

Tekneler oyunda çok önemli bir rol oynayacak olsa da, Barlog anlatı aracı ve sadece su yolculuğu için uygun bir mod olarak kalacaklarını açıklıyor . Sony'nin Last of Us'da ata binme yöntemine benzer şekilde, oyuncular yelken simülatörü ile ilgili görevleri izlemeden veya gerçekleştirmeden kolaylıkla botlara sahip olacaklar.

Tekneleri kullanmak, harika bir fikir olmakla birlikte, franchise'ın uzun süredir hayranları için hala yeni bir şey. Geleneksel Savaş Tanrısı deneyiminden çok farklıdır, kullanıcılar bu yeni ulaşım biçiminin franchise nasıl uyduğunu görmek için merakla merak ediyorlar. Yukarıdaki açıklamaya göre, yeni anlatı aracının hikayenin derinliğini göstermesinde iyi bir etkisi olmasını bekliyoruz. Oyunun daha önce yayınlanmış olan fragmanına bakarken bile, Kratos ile oğlu arasındaki gerilimi, teknede geçen tüm kesik çizgiler sırasında hissedebilirsiniz.

Savaş Tanrısı, 2018'in başlarında serbest bırakılması planlanmakta olup henüz resmi bir tarih bildirilmemiştir. Oyunun önceki yinelemelerinin tümü Mart ayında piyasaya sürüldü ve oyunun önümüzdeki birkaç ay içinde mağazalara ulaşmasını bekliyoruz.

Yeni Savaş Tanrısında bu yepyeni anlatı aracı için heyecanlı mısınız? Aşağıdaki yorumlardaki düşüncelerinizi aynı şekilde duymak isteriz.

Top